viernes, 1 de diciembre de 2017

Configuración de un servidor de correo con Packet Tracer

Los integrantes del equipo que participo en el video son:
  • Braulio Cardona Garcia
  • Daniel Doria Tovias
  • Luis Felipe Luna Fuentes
  • Ramses Ramirez
  • Everardo Serrato Maldonado

A continuacion esta el video:



Practicas Packet Tracer 3.er Periodo

Practica 6

En esta practica lo que hicimos fue poner 4 laptops y pusimos una señal inalambrica y  configuraramos su dirección IP para conectarlas a inalambricamente a un Acces Point que va conectado a un server. Ya teniendo todo listo, las laptops configuradas con la IP que nosotros proporcionamos, salian unas lineas que indicaban que se conectaron correctamente al Acces Point y verificamos que el Acces Point se conectara de forma correcta a el Server.



Practica 7

En esta practica lo que hicimos fue hacer el mismo procedimiento de la practica 6, exactamente lo mismo que hicimos conectar las laptops, el Acess Point. La unica diferencia es que en esta conectaremos un Switch al Server y conectamos 3 Laptops mas. Verificamos que todo este conectado de manera correcta, que las laptops tenga una direccion IP ya configurada y que se conecten de una manera correcta. 


lunes, 6 de noviembre de 2017

Practicas Packet Tracer

Practica 1
Primero abrimos cisco.Después en la opción de anotar o poner escribir PC le dejamos 3 PC para conectarlas a un switch con unos cables después se pusieron 2 bolitas en verde y otra de naranja, la naranja solo era esperar a que se conectara y se pusiera en verde.Esto lo hicimos en packet tracer y lo hicimos en la vista lógica.

Practica 2
En esta práctica realizamos lo mismo que en la anterior, agregar el switch, las Pc's, conectarlas paro además de eso agregamos la dirección IP con la siguiente serie de numeros, 192.168.1.2 y asi seguimos haciendo con las demas PC's que se agregaron, después, lo que cambiaba era el último número por el siguiente número de la serie numérica.
Y también agregamos una nota que marcará la dirección IP a cada PC. 



 Practica 3
En esta práctica aprendimos a ver los datos de las PC's con más detalle, con unos comandos podíamos ir a la configuración de las PC's y estando ahí ponemos otros comandos para ver otras cosas, como el IPCONFIG en el cual podíamos ver si las PC's estaban funcionando enviando y recibiendo información.
Al igual que IPCONFIG /ALL que nos permite ver lo mismo pero de cualquier PC.






Practica 4 
En esta práctica agregamos un servidor el cual será el que nos envíe la información y agregamos las direcciones a las PC's y al switch como en prácticas pasadas.
Se complicó un poco ya que al agregar las direcciones y al dar el comando PING marcaba un error, pero preguntando a mis compañeros pude corregir el error y me quedo bien al final.


jueves, 5 de octubre de 2017

Packet Tracer Pantalla De Inicio Y Herramientas


Pagina principal


La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el mismo en que aparecen los iconos de la barra. 


1. Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones wireless. 




2. Movimiento de Rejilla, moviliza los dispositivos alrededor del área de trabajo

3. Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del área de trabajo. 

4. Eliminar, permite eliminar cualquier dispositivo, conexión (excepto wireless) y notas. 



5. Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo seleccionado, entre ellas ARP, MAC y ROUTER.




 6. Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos.



7. Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes personalizados entre dispositivos. 

jueves, 28 de septiembre de 2017

¿Qué es un simulador?


Los simuladores son uno de los software sobresalientes del mundo de la informática ya que son parte de las nuevas tecnologías ya que sirven como la mano derecha de un facilitador así que le presento como los simuladores pueden ayudar a los profesores en las clases….

Por ejemplo en una clase de conducción ayuda al estudiante a controlar el pánico y hará más práctico su aprendizaje

                                      Tipos de simuladores

Simuladores de carreras

Algunos juegos de carreras imitan realísticamente a los vehículos reales. Estos simuladores de carreras calculan por ejemplo el recorrido físico de la suspensión, el trabajo del motor y la fricción de los neumáticos con la pista. Cada año estos juegos simulan mejor a la realidad, por lo que compiten entre ellos para ver cuál es el más realista.

Simuladores de vuelo

Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidráulicos (o electromecánicos), controlados por sistemas modernos computarizados.

Simuladores de trenes

Un simulador de trenes, como bien dice su nombre, es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de conducir un tren. Uno de los simuladores más conocidos seria el simulador de trenes BVE.

Simulador de redes

Este simulador se caracterica porque permite simular redes. Ejemplo: Omnet++, ns2

Tipos de simuladores de red

Cisco Packet Tracer

Este programa es uno de los simuladores de redes más completos. Desarrollado directamente por Cisco, es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus propios routers, switchs, hubs y servidores. Este programa es uno de los más sencillos de usar y permite, de forma gratuita, realizar todo tipo de virtualizaciones de redes.
Esta aplicación es la utilizada por los usuarios que deciden estudiar y sacar un certificado CCNA de Cisco.
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GNS3

GNS3 o Graphical Network Simulator es un simulador de redes de código abierto diseñado para simular redes complejas de la forma más similar posible a como se harían en un entorno real. Es una herramienta gratuita ideal para administradores, ingenieros y aquellos que preparan certificados Juniper y Cisco.
GNS3 utiliza los módulos Dynamips, VirtualBox y Qemu para poder ofrecer experiencias lo más reales posibles a los sistemas operativos de los diferentes routers y dispositivos de red. GNS3 es una herramienta multiplataforma con clientes adaptados para Windows, Linux y Mac.
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Netsim

Netsim es un simulador de redes utilizado especialmente en investigaciones y en laboratorios de pruebas. Con él podemos simular una considerable cantidad de hardware a la hora de montar nuestras redes y dispone de las funciones similares a los anteriores simuladores.
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Netsimk

Netsimk es un simulador más para crear redes y poder realizar pruebas con ellas. Las funciones que nos ofrece son muy similares a las de los anteriores simuladores, aunque podemos destacar una implementación de herramientas y funciones adaptadas para los certificados CCNA 1, 2, 3 y 4 de Cisco. También podemos destacar que los escenarios que nos ofrecen son realistas, no virtuales, por lo que los resultados se asemejan bastante más a la realidad en cuanto a posibles fallos que podamos encontrar
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jueves, 21 de septiembre de 2017

Conexiones de red

RTC
Por la Red Telefónica Conmutada (RTC) también conocida como Red Telefónica Básica circulan habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica. Para enviar datos es necesario hacer una conversión de la señal adecuándola al medio por el que tiene que viajar. De esta función se encarga el módem. Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem.

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Vía Satélite: 
El satélite se puede utilizar para algo más que recibir decenas de canales de televisión en casa. En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en las redes terrestres tradicionales
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Cable:
La gran mayoría de la redes están conectadas por algún tipo de cableado, que actúa como medio de transmisión por donde pasan las señales entre los equipos. Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir las necesidades y tamaños de las diferentes redes, desde las más pequeñas a las más grandes. 

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ADSL
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad.
En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador del usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar: 
PLC
PLC (Power Line Communication) permite mantener el suministro eléctrico habitual y utilizar el cableado ya existente para el envío de audio, datos y televisión.
Los elementos que intervienen en la conexión son:
  • El módem PLC instalado en el domicilio del usuario que se encarga de separar frecuencias de forma que la electricidad siga utilizando las frecuencias bajas y los datos se transmitan por un segmento de alta frecuencia.
  • Un repetidor situado en el cuarto de contadores del edificio que recibe las conexiones del módem, encargándose de regenerar la señal para que no pierda calidad, pudiendo soportar hasta un máximo de 256 conexiones entre las que repartiría el ancho de banda disponible que, en el momento actual, puede llegar hasta los 45 Mbps. (Si se hacen los cálculos obtendremos que con el máximo de usuarios conectados el ancho de banda para cada uno sería de 180 Kbps)
  • Un head-end o cabecera, situado en las instalaciones de la compañía eléctrica encargado de la conexión con las redes IP

RDSI
La Red Digital de Servicios Integrados, comúnmente llamada RDSI, requiere un operador de telecomunicaciones y una conexión especial, que permite una velocidad de conexión digital a 64 kbps en ambos sentidos.
La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de manera independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar por Internet simultáneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una velocidad de transmisión de 128 kbps.

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jueves, 14 de septiembre de 2017

Topologias de red

Topología de ducto (bus)

Una topología de ducto o bus está caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como topologías pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando éstas están listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie más transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envían sus paquetes de información. Las redes de ducto basadas en contención (ya que cada computadora debe contender por un tiempo de transmisión) típicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET.

Las redes de bus comúnmente utilizaban cable coaxial como medio de comunicación, las computadoras se contaban al ducto mendiante un conector BNC en forma de T. En el extremo de la red se ponia un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponia un terminador de 50 ohms también). Eran muy susceptibles a quebraduras de cable coaxial, conectores y cortos en el cable que son muy díficiles de encontrar. Un problema físico en la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.

Topología de anillo (ring)

Una topología de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un círculo físico. La topología de anillo mueve información sobre el cable en una dirección y es considerada como una topología activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envían a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de él. La computadora entonces envía los datos sobre el cable. La computadora destino envía un mensaje (a la computadora que envió los datos) que de fueron recibidos correctamente. La computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los envía a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.
La topología de anillo es muy utlizada en redes CAN y MAN, en enlaces de fibra óptica (SONET, SDH) y FDDI en redes de campus.

Topología de estrella (star)
En una topología de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en inglés) o a un conmutador de paquetes (swicth en inglés).
En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (típicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un método basado en contensión, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisión.

Topología de malla (mesh)

La topología de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red aí como una estrategía de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red está conectado a todos los demás (todos conectados con todos). Este tipo de tecnología requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalámbrico también). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir operando si una conexión se rompe.

Las redes de malla, obviamente, son mas difíciles y caras para instalar que las otras topologías de red debido al gran número de conexiones requeridas.
La red Internet utiliza esta topología para interconectar las diferentes compañías telefónicas y de proveedoras de Internet, mediante enlaces de fibra óptica.


Topología de arbol
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.

Configuración de un servidor de correo con Packet Tracer

Los integrantes del equipo que participo en el video son: Braulio Cardona Garcia Daniel Doria Tovias Luis Felipe Luna Fuentes Ramses R...